Ainoa todellinen Classcraft-vaihtoehto on ClassMana
Rakastuitko Classcraftin käyttöön luokkahuoneessasi? Ehkä suunnittelit kokeilevasi sitä, kunnes huomasit että se on lopetettu. Turhauttavaa, eikö?
Ongelmana on, ettei mikään muu todella vastaa sitä. Useimmat muut työkalut ovat vain pistejärjestelmiä. Niistä puuttuvat ne jännittävät peliominaisuudet, jotka tekivät Classcraftista niin hauskan: pomovastukset, avatarit, supervoimat, tasojen nousu, lemmikit... kaikki.
Jotkut opettajat ovat siirtyneet vanhanaikaisiin leimoihin ja merkkeihin, mutta ollaan rehellisiä: se on paljon työtä, eikä se ole sama asia oppilaiden sitouttamisen kannalta.
Hyviä uutisia: Loin ClassManan jatkamaan siitä, mihin Classcraft jäi - ja viemään asioita vielä pidemmälle.
Liian innoissasi odottamaan?
Jos olet jo utelias ja haluat ohittaa loput tästä artikkelista, käy katsomassa ClassManaa heti. Ihan totta, se on valmiina ja odottaa sinua! Tai jos haluat, jatka lukemista saadaksesi selville, mikä tekee siitä parhaan Classcraft-vaihtoehdon.
Tilannetta pahentaa se, että mikään olemassa oleva tuote ei vastaa Classcraftin tarjontaa. Joissakin järjestelmissä on pisteitä ja palkintoja, mutta niistä puuttuu se, mikä teki Classcraftista niin mukaansatempaavan oppilaille: pelimekaniikat, avatarit, hirviötaistelut, tasojen nousu, varusteiden ostaminen hahmolle, ... .
Jotkut opettajat siirtyivät omiin paperiratkaisuihinsa leimojen ja merkkien kanssa. Mutta tämä vaatii paljon vaivaa, ja oppilaiden sitouttaminen on vaikeampaa.
Tästä tyhjiöstä syntyi ClassMana. Alusta, joka ei ainoastaan täytä Classcraftin jättämää aukkoa, vaan parantaa sitä.
Mikä Classcraft oli?
Classcraft muutti luokkahuoneet roolipeliseikkailuiksi. Siinä oli palkinto/rangaistusjärjestelmä, joka auttoi opettajaa hallitsemaan oppilaiden käyttäytymistä ja suorituskykyä.
Oppilaat saivat pisteitä, joiden avulla he pystyivät hankkimaan voimia, nousemaan tasoja ja etenemään pelissä. Huono käytös johti pisteiden menettämiseen.
Tämä kaikki toimi, koska oppilaat rakastivat pelillistettyä järjestelmää. He pystyivät muokkaamaan hahmojaan, taistelemaan hirviöitä vastaan ja suorittamaan tehtäviä. Se oli loistava tapa pitää oppilaat sitoutuneina ja motivoituneina.
Miksi se lopetettiin?
Houghton Mifflin Harcourt (HMH) osti Classcraftin vuonna 2023 ja lopetti sen pian sen jälkeen.
Ollaan suoria: Classcraft lopetettiin, koska se oli järkevää joillekin osapuolille:
- Classcraftin sijoittajat saivat hyvän tuoton
- HMH eliminoi nousevan kilpailijan
Classcraft oli erittäin suosittu oppilaiden ja opettajien keskuudessa, mutta markkinat vaikuttivat liian pieniltä HMH:lle ylläpidettäväksi.
Valitettavasti tämä jätti opettajat ilman heidän suosikkityökaluaan oppilaiden sitouttamiseen. Olen varma, että tämä oli myös suuri isku kaikille Classcraftin takana olleille, jotka olivat antaneet sydämensä ja sielunsa tälle tuotteelle. Mutta lopulta päätös ei ollut heidän.
Luokkahuoneen pelillistäminen
Kun muut työkalut lähinnä seuraavat pisteitä, Classcraft pelillisti koko luokkahuonekokemuksen muuttaen sen eeppiseksi seikkailuksi.
Koska lapset rakastavat tätä pelillistettyä kokemusta, se mahdollisti opettajille:
- Hyvän käytöksen palkitsemisen.
- Seuraamusten antamisen oppilaille, jotka eivät käyttäydy kuten pitäisi.
- Motivaation, tiimityön, osallistumisen, arvosanojen jne. parantamisen.
Pisteiden hallinta
Classcraft tarjosi pelimäisen pistejärjestelmän, jossa oli kokemuspisteitä, terveyttä, kristalleja jne.
- Kokemuspisteet: Oppilaat ansaitsivat kokemuspisteitä (XP) luokassa, kun he keskittyivät tehtäviin, palauttivat tehtävät ajoissa, työskentelivät hyvin tiimeissä, menestyivät tietyssä kokeessa tai saavuttivat muita positiivisia asioita. Tämä oli täysin opettajan muokattavissa tai he saattoivat käyttää oletusasetuksia.
- Terveyspisteet: Oppilaat menettivät terveyspisteitä (HP), kun he eivät tehneet jotain luokassa tai käyttäytyivät huonosti. Tämä saattoi vaihdella kotitehtävien tekemättä jättämisestä häiritsevään käyttäytymiseen. Jos he menettivät kaikki terveyspisteensä, he joutuivat kohtaamaan seuraamuksen pelissä. Nämä palautuivat päivittäin.
- Kristallit tai toimintapisteet: Oppilaat saattoivat ansaita kristalleja, kun he ansaitsivat tarpeeksi kokemuspisteitä. Näitä käytettiin palkintojen saamiseen ja supervoimien ansaitsemiseen. Näillä supervoimilla he saattoivat saada apua kokeissa, syödä luokassa, kuunnella lempimusiikkiaan itsenäisen työskentelyn aikana jne.
- Kultapisteet: Oppilaat saattoivat ansaita kultapisteitä, kun he nousivat tasoja, tekivät jotain mahtavaa luokassa, kouluttivat lemmikkejä, voittivat pomovastuksia. Nämä kultapisteet olivat kuin rahaa pelin sisällä. Oppilaat saattoivat käyttää näitä pisteitä ostaakseen uusia haarniskoja, lemmikkejä ja muita parannuksia.
Avatarit
Oppilaat saivat Classcraftissa omat avatarinsa. He saattoivat valita soturin, velhon tai parantajan väliltä ja muokata niitä asuilla, aseilla jne.
Eri avatarin valitsemisella ei ollut pelkästään visuaalisia vaikutuksia, vaan sillä oli myös vaikutusta peliin. Jokaisella luokalla oli erilainen joukko tilastoja, voimia ja kykyjä.
Classcraftissa oli myös lemmikkejä, joita oppilaat saattoivat ostaa.
Tasojen nousu
Kun oppilaat ansaitsivat tarpeeksi kokemuspisteitä, opettajan määrittämän määrän mukaan, he nousivat tasoja. Joka kerta kun he nousivat tasoa, he saivat palkinnoksi lisää asuja, supervoimia, kultaa jne.
Supervoimat
Kun oppilaat nousivat tasoja ja oppivat supervoimia, he pystyivät käyttämään niitä luokassa. Nämä supervoimat auttoivat heitä luokassa. Ne vaihtelivat mahdollisuudesta syödä tai kuunnella musiikkia työskentelyn aikana lunttilappujen käyttämiseen kokeissa tai kysymysten esittämiseen pelinjohtajalle.
Tiimityöskentely
Oppilaat saattoivat muodostaa tiimejä Classcraftissa. Tämä mahdollisti toistensa auttamisen ja lisäpisteiden ansaitsemisen, kun he työskentelivät yhdessä. Kun yksi oppilas menetti terveyspisteitä, toinen oppilas heidän tiimissään saattoi auttaa heitä.
Tehtävät
Classcraftissa oli tehtäväjärjestelmä. Nämä tehtävät olivat sarja tietokoneella suoritettavia tehtäviä. Kun he suorittivat tehtävän, he ansaitsivat lisäpisteitä, kultaa tai muita palkintoja.
ClassMana ei tarjoa tehtäväjärjestelmää alussa, mutta meillä on sisarohjelma nimeltä RPG Playground. Tulevaisuudessa saatamme integroida nämä 2 tuotetta toimimaan yhdessä
Luokkahuonetyökalut
Peliominaisuuksien lisäksi Classcraft tarjosi useita luokkahuonetyökaluja auttamaan opettajia luokan hallinnassa. Nämä työkalut olivat:
- Formatiivinen arviointi (Pomovastukset)
- Päivittäiset satunnaistapahtumat (Vayn ratsastajat)
- Äänimittari (Makuksen laakso)
- Ajastin (Valkoisen vuoren vaellus)
- Sekuntikello (Metsäjuoksu)
- Satunnaisvalitsin (Kohtalon pyörä)
- Arvosanamuunnin (Tavuroksen aarteet)
ClassManan parannukset
ClassMana ei ole vain korvaaja; Se tarjoaa useita parannuksia Classcraftiin verrattuna:
- Välitön saatavuus: Toisin kuin Classcraftin monimutkainen asennusprosessi, ClassMana tarjoaa välittömän käyttöönoton. Opettajat voivat aloittaa käytön heti rekisteröitymisen jälkeen ilman monimutkaista konfigurointia.
- Moderni peliteknologia: Pelinkehittäjän rakentamana ClassMana hyödyntää huippuluokan peliteknologiaa luodakseen mukaansatempaavia kokemuksia nuorille.
- Yksityisyys ensin -lähestymistapa: ClassMana ottaa vallankumouksellisen
lähestymistavan oppilaiden yksityisyyteen:
- Oppilaiden henkilökohtaisia tietoja ei kerätä, ei edes sähköposteja
- Oppilaat osallistuvat yksinkertaisten tunnisteiden avulla
- Yhteisölähtöiset ominaisuudet: ClassManan kehitystä ohjaa todellinen opettajien palaute, varmistaen että toiminnallisuus vastaa todellisia luokkahuoneen tarpeita.
- Muokattavuus: Ymmärrämme, että jokainen luokkahuone on erilainen, ja haluamme tarjota opettajille työkalut, joita he voivat käyttää haluamallaan tavalla. Siksi mahdollistamme muokkauksen ja personoinnin sopimaan luokkahuoneeseesi.
Rekisteröidy ilmaiseksi tänään ja muuta luokkahuoneesi eeppiseksi seikkailuksi!
Yhteenveto
Vaikka Classcraftin lopettaminen jätti monet opettajat etsimään vaihtoehtoja, ClassMana on noussut esiin enemmän kuin vain korvaajana - se on luokkahuoneen pelillistämisen evoluutio. Keskittymällä välittömään käytettävyyteen, yksityisyyteen ja jatkuvaan kehitykseen, ClassMana on asemoitunut uudeksi standardiksi opetuspelien alalla.
Liity kasvavaan opettajien yhteisöön, jotka muuttavat luokkahuoneensa eeppisiksi seikkailuiksi ClassManan avulla!