Lehdistöpaketin resurssit löytyvät tästä Google Drive -kansiosta.

Mikä on ClassMana?

ClassMana on pelillistämisalusta, jonka avulla opettajat voivat hallita oppilaiden käyttäytymistä hauskalla ja visuaalisella tavalla.

Luokan edessä digitaalisella taululla tai näytöllä esitettynä opettajat palkitsevat positiivisia toimia pitääkseen oppilaat sitoutuneina, motivoituneina ja innokkaina osallistumaan.

Oppilaita kannustetaan tukemaan toisiaan, työskentelemään yhdessä ja pysymään keskittyneinä, muuttaen luokkahuoneen paikaksi, jossa oppiminen ja tiimityö kukoistavat.

Työkalujen kuten Hirviötaistelujen ja Mysteeritapahtumien avulla ClassMana muuttaa arkiset rutiinit jännittäviksi ja yhteistyötä edistäviksi hetkiksi.

Yksinkertainen, nopea ja rakennettu oikeiden opettajien tarpeisiin, ClassMana sopii saumattomasti mihin tahansa luokkahuoneeseen 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille oppilaille.

Kenelle se on tarkoitettu?

ClassMana on rakennettu opettajille ja kasvattajille, jotka haluavat tuoda energiaa, rakennetta ja positiivisuutta oppimisympäristöönsä. Se sopii erinomaisesti:

  • Ala-, keski- ja yläkoulujen opettajille
  • Kotiopettajille ja yksityisopettajille
  • 7-vuotiaille ja sitä vanhemmille oppilaille
  • Kaikenlaisiin luokkahuoneisiin, opetettiinpa sitten yhtä ainetta tai hallittiin kokonaista päivää
  • Kasvattajille, jotka arvostavat sitoutumista, yhteistyötä ja selkeitä käyttäytymisodotuksia

ClassMana on suunniteltu luokkahuoneisiin ja oppimistiloihin, joissa on käytettävissä digitaalinen taulu tai näyttö, jotta oppilaat voivat nähdä, mitä tapahtuu yhdessä reaaliajassa.

Mikä tekee siitä erityisen?

  • Pelillistetty kokemus välittömällä palautteella taistelujen, palkintojen ja yllätysten kautta
  • Ei konfigurointia – aloita sekunneissa ilman luokan asetuksia
  • Yksityisyys etusijalla – ei oppilaiden tilejä tai henkilökohtaisten tietojen keräämistä
  • Nopea ja intuitiivinen – rakennettu reaaliaikaiseen käyttöön tunnilla, myös rajallisella ajalla

Miten se toimii

1. Aloita välittömästi käyttövalmiilla työkaluilla

ClassMana antaa opettajille välittömän pääsyn tehokkaisiin luokkahuonetyökaluihin, jotka eivät vaadi asetuksia. Avaa työkalu digitaalisella taululla ja ala käyttää sitä oppilaiden kanssa.

Voit:

  • Käynnistää Hirviötaistelun korvaamaan virallisia arviointeja ja pikakokeita
  • Laukaista Mysteeritapahtuman palkitaksesi luokkaa nopealla luokkahuoneaktiviteetilla
  • Käyttää ajastimia ja visuaalisia melumittareita pitääksesi oppilaat keskittyneinä

Nämä työkalut ovat nopeita, hauskoja ja suunniteltu sopimaan luonnollisesti mihin tahansa oppituntiin. Tilejä tai konfigurointia ei tarvita aloittamiseen.

2. Avaa koko luokan ominaisuudet oppilaiden asetuksilla

Kun opettaja määrittää luokan ja tarjoaa oppilaiden kirjautumistiedot, ClassMana avaa täyden pelillistetyn kokemuksen. Jokainen oppilas saa henkilökohtaisen avatarin ja tulee osaksi luokkahuoneen tiimiä.

Oppilaat voivat:

  • Ansaita pisteitä positiivisesta käyttäytymisestä, osallistumisesta ja yhteistyöstä
  • Päivittää avatareitaan kerätessään lisää pisteitä
  • Avata voimia, jotka tarjoavat luokkahuone-etuja, kuten:
    • Juominen tai syöminen tunnin aikana
    • Pienen tehtävän ohittaminen
    • Istumapaikan vaihtaminen päiväksi
  • Käyttää manapisteitä voimiensa käyttämiseen, lisäten strategiaa ja jännitystä
  • Työskennellä yhdessä auttaakseen toisiaan menestymään, rakentaen positiivista luokkahuonekulttuuria

Tämä asetus muuttaa luokkahuoneen hallinnan motivoivaksi, yhteistyöhön perustuvaksi peliksi, jossa oppilaat ovat ylpeitä edistymisestään ja sitoutuneita auttamaan koko luokkaa menestymään.

Avainominaisuudet

  • Peleistä inspiroitunut pistejärjestelmä
    ClassMana käyttää pistejärjestelmää, joka on saanut inspiraationsa suosituista peleistä, joissa oppilaat voivat ansaita Kokemusta, Manaa ja Kultaa positiivisista toimista. He voivat menettää Terveyttä ei-toivotuista käyttäytymisistä.

  • Pisteitä käyttäytymisestä ja osallistumisesta
    Opettajat palkitsevat oppilaita muiden auttamisesta, tehtävissä pysymisestä ja positiivisesta käyttäytymisestä.

  • Tiimipohjainen luokkahuonedynamiikka
    Oppilaat auttavat toisiaan menestymään, edistäen yhteisöllisyyden ja tiimityön tunnetta.

  • Avatar-päivitykset
    Oppilaat keräävät pisteitä noustakseen tasoilla ja muokatakseen avatareitaan, pitäen heidät motivoituneina ja innokkaina parantamaan.

  • Luokkahuonevoimat
    Kun oppilaat edistyvät, he avaavat hauskoja voimia, jotka antavat etuja kuten pelin valitsemisen, istumapaikan vaihtamisen tai pienen tehtävän ohittamisen.

  • Hirviötaistelut
    Korvaa perinteiset arvioinnit mukaansatempaavilla taisteluilla, joissa oppilaat vastaavat kysymyksiin voittaakseen hirviöitä, tehden oppimisesta hauskaa ja interaktiivista.

  • Mysteeritapahtumat
    Lisää yllätyksellisiä aktiviteetteja luokkaan, kuten nopeita pelejä tai haasteita.

  • Ajastimet ja melumittarit
    Pidä aktiviteetit aikataulussa ja auta oppilaita hallitsemaan äänenvoimakkuuttaan visuaalisten vihjeiden avulla.

Kehittäjän tarina

ClassManaa kehittää Koen Witters, itsenäinen pelikehittäjä, jolla on intohimo luoda mukaansatempaavia ja merkityksellisiä digitaalisia kokemuksia. Kun suosittu luokkahuonealusta ClassCraft lopetettiin, Koen huomasi, että opettajat jäivät ilman vahvaa vaihtoehtoa. Pelikehitystaustallaan hän tunnisti mahdollisuuden luoda jotain vielä parempaa käyttämällä pelisuunnittelun periaatteita ja teknologiaa tukeakseen luokkahuoneita tuoreella ja tehokkaalla tavalla.

Koenin yhteys koulutukseen on syvä. Hänen äitinsä oli opettaja, mikä antoi hänelle varhaisen näkemyksen luokkahuonekokemuksesta. Nykyään neljän 5-15-vuotiaan lapsen isänä hänellä on kotona sisäänrakennettu testiryhmä auttamassa muokkaamaan ja jalostamaan ClassManaa.

Vaikka hän ei itse ole luokkahuoneopettaja, Koen työskentelee tiiviisti kasvattajien kanssa varmistaakseen, että ClassMana vastaa todellisia luokkahuonetarpeita. Hän toivottaa tervetulleeksi palautetta ja yhteistyötä opettajilta, joita kannustetaan ottamaan yhteyttä osoitteeseen info@classmana.com auttaakseen muokkaamaan ClassManan tulevaisuutta.

Yhteystiedot

Pikafaktat

  • Julkaistu: Marraskuu 2024
  • Sijainti: Belgia
  • Alustat: Verkkopohjainen
  • Liiketoimintamalli: Nyt ilmainen – Freemium-versio suunnitteilla marraskuulle 2025

Tuetut kielet:

Englanti, Bulgaria, Katalaani, Tšekki, Tanska, Saksa, Kreikka, Espanja, Viro, Suomi, Ranska, Unkari, Kroatia, Islanti, Italia, Japani, Korea, Liettua, Latvia, Hollanti, Norja, Portugali, Puola, Slovakia, Slovenia, Ruotsi, Turkki, Ukraina

Osallistu keskusteluun! Onko sinulla ajatuksia tai kysymyksiä tästä artikkelista? Liity ClassMana Facebook-yhteisöömme jakaaksesi ideasi, esittääksesi kysymyksiä ja verkostoituaksesi muiden samanmielisten opettajien kanssa!