27. huhtikuuta 2026
Lähettiläshaastattelu: Dan Taviv pelillistää lukiotuokkaansa Etelä-Afrikassa
Dan Taviv on matematiikan ja IT:n opettaja Yeshiva Collegessa Johannesburgissa, Etelä-Afrikassa, ja hänellä on yli
vuosikymmenen opetuskokemus. Entinen Classcraft-käyttäjä ja nykyinen ClassMana-lähettiläs Dan käyttää
pelillistämistä opiskelijoiden sitoutumisen edistämiseen 8.–12. luokkien tunneillaan – reaaliaikaisista kokemuspisteitä
päivittäisiin satunnaisiin tapahtumiin, joista hänen oppilaansa eivät saa tarpeekseen.
Keskustelimme Danin kanssa siitä, kuinka hän siirtyi Classcraft-ohjelmasta ClassManaan,
ja kuinka pelillistäminen on muuttanut osallistumista ja käyttäytymistä hänen luokassaan.
Voitko esitellä itsesi lyhyesti?

Nimeni on Dan Taviv, ja olen opettaja Etelä-Afrikasta, jolla on yli 10 vuoden opetuskokemus. Opetan tällä hetkellä
Yeshiva Collegessa, jossa työskentelen 8.–12. luokkien oppilaiden kanssa (ikä 12–18 vuotta). Erikoisalani on
matematiikka ja tietotekniikka (tietojenkäsittelytiede/ohjelmointi). Opetan yleensä noin viittä eri luokkaa, ja minulla
on kokemusta monenkokoisista luokista pienistä 3 oppijan ryhmistä suurempiin luokkiin, joissa on jopa 31 oppijaa.
Kuinka käytit Classcraft-ohjelmaa aiemmin?
Käytin Classcraft-ohjelmaa päivittäin luokanhallintani perustana. Sillä oli keskeinen rooli positiivisen käyttäytymisen
rohkaisemisessa ja opiskelijoiden sitoutumisen lisäämisessä. Käytin sitä motivoidakseni oppilaita osallistumaan
aktiivisesti tunneille, erityisesti palkitsemalla heitä kysymyksiin vastaamisesta ja tehtävien nopeasta suorittamisesta.
Se oli myös tehokas käyttäytymisodotusten luomisessa ja läksyjen tekemisen vastuullisuuden tukemisessa.
Classcraft-ohjelmassa arvostan eniten sitä, kuinka se muutti arkiset luokkahuoneodotukset kiinnostaviksi ja
pelinomaisis, mikä auttoi oppilaita pysymään motivoituneina ja sitoutuneina oppimiseensa, erityisesti satunnaisten
tapahtumien pitäessä asiat mielenkiintoisina.
Sen jälkeen kun Classcraft katosi, mitä etsit uudesta työkalusta?
Classcraft-ohjelman sulkemisen jälkeen tarvitsin työkalun, jossa olisivat samat toiminnot joita käytin eniten. Tähän
kuuluivat pisteiden palkitseminen hyvästä käyttäytymisestä ja pisteiden menetys huonosta käyttäytymisestä selkeällä ja
johdonmukaisella tavalla. Halusin myös, että oppilaat voivat saada erityispalkintoja, kuten voimia, kun he nousevat
tasossa positiivisten pisteiden ansaitsemisen kautta, koska se oli heille erittäin motivoivaa. Järjestelmä kaikkien
pisteiden näyttämiseen ja hallintaan oli tärkeä, jotta sekä minä että oppilaat voimme seurata edistymistä helposti.
Pidin myös fantasiaympäristöstä, jossa oppilaat voivat käyttää voimiaan, koska se teki luokkahuoneesta kiinnostavamman.
Lopuksi muokattava satunnaisten tapahtumien generaattori oli tärkeä pitämään tunnit ainutlaatuisina, hauska ja
mielenkiintoisina.
Kuinka käytät ClassManaa luokassasi tällä hetkellä?
Minulla on sivu avoinna ja valmiina ennen kuin oppilaat edes astuvat luokkahuoneeseen, koska oppijat voivat ansaita
pisteitä olemalla ensimmäisiä oppilaita, jotka istuvat paikoilleen ja ovat valmiita kirjoitusvälineet esillä. Se
näytetään valkotaululla projektoria käyttäen, jotta kaikki oppilaat näkevät sen selkeästi. Pidän sen näkyvillä suurimman
osan tunnista, vaihtaen pois vain kun minun täytyy näyttää töitä tai kysymyksiä. Vaihdan säännöllisesti takaisin siihen
näyttääkseni palkittavan kokemuksen tai vähennetyn terveyden, jotta oppilaat voivat nähdä käyttäytymisensä ja
osallistumisensa välittömän vaikutuksen.
Tämä auttaa pitämään oppilaat sitoutuneina koko tunnin ajan, koska he ovat jatkuvasti tietoisia siitä, että heidän
toimintansa voi ansaita palkintoja tai seurauksia reaaliajassa.

Mitkä ClassManan työkalut tai ominaisuudet toimivat sinulle parhaiten?
Piste- ja tilastojärjestelmä, mukaan lukien kokemus, terveys ja kulta, toimii minulle parhaiten. Oppijat reagoivat
todella hyvin nähdessään pisteidensä muuttuvan hyvän ja huonon käyttäytymisen perusteella. Se tekee kaikesta
välittömämpää ja merkityksellisempää heille. He tulevat myös melko kilpailuhenkisiksi, yrittäen ansaita enemmän pisteitä
kuin luokkatoverinsa, ja he ovat ylpeitä kokemuksen saamisesta, erityisesti kun se tulee kysymyksiin vastaamisesta tai
hyvästä osallistumisesta. Se on myös erittäin tehokas käyttäytymisen hallinnassa. Voin nopeasti käsitellä huonon
käyttäytymisen yksinkertaisella klikkauksella terveyden vähentämiseksi, ja muiden oppilaiden voimakas reaktio vahvistaa
seurauksen. Vaikka oppija ei aluksi kiinnittäisi huomiota, he tulevat nopeasti tietoisiksi luokan reaktion kautta.
Mistä oppilaasi näyttävät nauttivan eniten ClassManassa?
Oppilaani rakastavat ehdottomasti päivän satunnaista tapahtumaa. He pyytävät sitä joka tunnilla ja muistuttavat minua,
jos unohdan. He jopa pyytävät korvaustapahtumia, jos olen poissa tai jos koulu on suljettu lomien vuoksi. He todella
nauttivat siitä, että jokainen päivä tuo jotain outoa, hauskaa ja ainutlaatuista. He pitävät myös siitä, että se antaa
heille mahdollisuuden ansaita pisteitä eri tavoin, ei vain normaalin tunnille osallistumisen kautta. Satunnaiset
tietovisat ja omituiset fyysisen aktiviteetit ovat erityisen suosittuja. Siitä mitä aktiviteetti tulee olemaan on aina
uteliaisuutta, ja he usein pyytävät lisää, vaikka sallin vain yhden per tunti. Käyttäytymisen hallinnan avuksi olen
alkanut käyttää satunnaisia tapahtumia etuoikeutena. Jos luokka käyttäytyy huonosti tai liikaa aikaa tarvitaan terveyden
vähentämiseen tai tekemättömien läksyjen hallintaan, emme pääse tapahtumaan. Tämä on tehnyt oppilaista tietoisempia
käyttäytymisestään, koska he tietävät voivansa menettää jotain mistä nauttivat.
Mitä vinkkejä antaisit muille ClassManaa käyttäville opettajille?
Se on hyvin muokattavissa, joten käytä mikä toimii sinulle parhaiten. Älä pelkää aloittaa yhdestä tai kahdesta
yksinkertaisesta järjestelmästä aluksi, ja lisää sitten hitaasti lisää ominaisuuksia kun tulet mukavaksi ja löydät
parempia tapoja käyttää sitä. Jokainen opettaja, luokkahuone ja jopa kukin luokka on erilainen, joten erilaiset
lähestymistavat toimivat erilaisissa tilanteissa. Älä pelkää käyttää sitä omalla tavallasi ja mukauta tarvittaessa.
Loppujen lopuksi se on työkalu helpottamaan elämääsi ja auttamaan luokkahuoneen hallinnassa, joten keskity siihen mikä
toimii parhaiten sinulle ja oppilaillesi.
Mikä oli odoittamattomin, hauskin tai mieleenpainuvin asia, joka tapahtui luokassa?
Yksi mieleenpainuvimmista hetkistä minulle, joka todella näyttää kuinka voimakkaasti oppilaat reagoivat tällaiseen
järjestelmään, oli humoristinen tapaus varhaisilta vuosilta käyttäessäni sitä. Minulla oli luokka saapumassa suoraan
toisen perään, ja siinä luokassa oli hyvin ujo ja hiljainen tyttö, joka tuskin puhui ja oli aina hyvin kohtelias.
Tuolloin oppilaat saattoivat ansaita kokemusta ja kultaa olemalla ensimmäisiä istumaan kirjoitusvälineet esillä,
osoittaen olevansa valmiita aloittamaan tunnin. Tänä päivänä edellisen luokan oppilas oli hiljattain loukkaantunut ja
käytti kainalosauvoja, joten hän liikkui tavallista hitaammin. Ujo oppilas oli ryntännyt sisään ja odotti päästä
istumaan paikalleen, jota hän oli käyttänyt edellisessä luokassa, jotta hän voisi ansaita pisteensä. Hän tuli niin
huolestuneeksi menettämisestä, että yhtäkkiä huusi loukkaantuneelle oppilaalle kiiruhtamaan. Sekä hän itse että minä
olimme täysin järkyttyneitä purkauksesta, koska se oli hyvin epätavallista hänelle. Hän pyysi välittömästi anteeksi,
mutta se jäi mieleeni. Se oli niin selkeä esimerkki siitä, kuinka vakavasti oppilaat voivat suhtautua järjestelmään,
jopa tavallisesti hiljainen ja pidättyväinen oppilas reagoi voimakkaasti johonkin yhtä yksinkertaiseen kuin
kuvitteellisiin pisteisiin.
Kiitos Danille kokemuksen jakamisesta! Jos olet opettaja, joka haluaa pelillistää luokkahuoneensa, voit
aloittaa ClassManan käytön ilmaiseksi. Lue
haastattelumme David Muellerin kanssa, toinen ClassMana-lähettiläs, saadaksesi
lisää pelillistämisideoita.
Osallistu keskusteluun! Onko sinulla ajatuksia tai kysymyksiä tästä artikkelista? Liity ClassMana Facebook-yhteisöömme jakaaksesi ideasi, esittääksesi kysymyksiä ja verkostoituaksesi muiden samanmielisten opettajien kanssa!
