Vaihe 2: Oppilaiden Avatarit
Toisessa vaiheessa oppilaasi saavat kirjautumistunnukset. Sitten he voivat kirjautua tileilleen ja mukauttaa avatariaan. Heidän avatarinsa näkyvät luokan hallintapaneelissa. Jokaisella tasonnousulla oppilaat voivat varustaa siistimpiä varusteita. Yhteensä 35 tasoa, joten voit pitää heidät kiinnostuneina koko lukuvuoden ajan, kun he nousevat tasoa joka viikko.
Oppilaat voivat käyttää voimia itse (ja ostaa tavaroita kun kulta on käytössä). He voivat tehdä tämän joko suoraan tai lähettää pyynnön, joka vaatii sinun hyväksyntäsi. Pyynnöt näkyvät toiminta-sivulla.
Kirjautumiskoodien Hankkiminen
Vaiheelle 2 ei ole "käyttöönotto"-kytkintä. Sen sijaan Vaihe 2 aktivoituu automaattisesti kun oppilaat määrittävät avatarinsa.
Oppilaiden kirjautumiskoodien käyttämiseksi:
- Mene Luokan Asetuksiin (hammasratas-kuvake)
- Klikkaa "Oppilaiden Kirjautumiset" vasemmassa valikossa
- Näet listan jossa on jokaisen oppilaan Nimi ja Kirjautumiskoodi
Jokaisella oppilaalla on yksilöllinen kirjautumiskoodi, jolla he voivat päästä tileilleen.
Esikatsele Oppilaan Kokemusta
Jokaisen oppilaan kirjautumiskoodin vieressä näet "Näytä oppilaan näkymänä" -painikkeen. Tämä paljon pyydetty ominaisuus mahdollistaa:
- Nähdä tarkalleen mitä kyseinen oppilas näkee kirjautuessaan
- Testata avatar-mukauttamisliittymää
- Ymmärtää oppilaan hallintapaneelin asettelua
- Harjoitella oppilaiden auttamista ennen kuin he kysyvät
Tärkeää: Muutokset joita teet "Näytä oppilaan näkymänä" -tilassa eivät tallennu, joten voit turvallisesti tutkia ja kokeilla vaikuttamatta oppilaan todelliseen tiliin.
Yksityisyys Ensin
ClassMana ottaa oppilaiden yksityisyyden vakavasti:
- Sähköpostiosoitteita ei vaadita
- Ei salasanoja muistettavaksi
- Henkilökohtaisia tietoja ei kerätä
- Oppilaat kirjautuvat yksinkertaisilla koodeilla
- Vanhempien ei tarvitse luoda tilejä
Kirjautumiskoodien Jakaminen Oppilaille
Jokaisella oppilaalla on yksilöllinen kirjautumiskoodi.
- Löydä heidän koodinsa kohdasta Luokan Asetukset → Oppilaiden Kirjautumiset
- Jaa tämä koodi oppilaalle yhdessä hänen nimensä kanssa
- Oppilaat käyttävät nimeään ja kirjautumiskoodiaan päästäkseen tileilleen
Tapoja jakaa koodeja:
- Tulosta yksittäiset kortit jokaiselle oppilaalle
- Lähetä koodit koulun viestijärjestelmän kautta
- Kirjoita koodit päiväkirjoihin/agendoihin
Vinkkejä:
- Pyydä oppilaita kirjoittamaan koodinsa turvalliseen paikkaan
- Koodit eivät ole kirjainkokoherkkiä
- Voit luoda koodin uudelleen tarvittaessa
Avatar-järjestelmän Yleiskatsaus
Kun oppilaat kirjautuvat ensimmäistä kertaa:
- Heitä kehotetaan "Määritä avatarisi!"
- He voivat mukauttaa ulkonäköään:
- Sukupuoli
- Ihonväri
- Hiustyyli ja väri
- Kasvonpiirteet
- Vartalotyyppi
- Avatarin tallentamisen jälkeen Vaihe 2 aktivoituu automaattisesti kyseiselle oppilaalle
- Tasoa noustessa he avaavat lisää mukautusvaihtoehtoja
Luokan Asetuksissa näet Vaiheen 2 tilan päivittyvän seuraavasti:
- "Yhdellekään oppilaalle ei ole vielä avataria" → Aluksi
- "X oppilaalla on avatar, Y:llä ei vielä" → Kun oppilaat määrittävät
- "Kaikilla oppilailla on avatar" → Kun kaikki ovat valmiita
Hallintapaneeli
Luokan hallintapaneeli näyttää kaikki oppilaiden avatarit 3D-ruudukossa:
- Oppilaat voivat nähdä luokkatovereidensa hahmoja
- Klikkaa mitä tahansa avataria nähdäksesi kyseisen oppilaan profiilin
- Luo visuaalisen esityksen luokkayhteisöstä
Varusteet & Tasojen Nousu (35 Tasoa)
Etenemisessä on 35 tasoa, suunniteltu koko lukuvuodelle:
Alkutasot (1-10):
- Perusvaatevaihtoehdot
- Yksinkertaiset asusteet
- Hiustyylit
- Nopea eteneminen innostuksen rakentamiseksi
Keskitasot (11-25):
- Siistimpiä asuja
- Lemmikkejä ja kumppaneita
- Erikoistehosteita
- Aseita ja kilpiä
Korkeat tasot (26-35):
- Eeppisiä varusteita
- Harvinaisia esineitä
- Siipiä ja erikoiskykyja
- Eksklusiivisia mukautuksia
Etenemisvauhti: Jos oppilaat nousevat tasoa kerran viikossa, he saavuttavat tason 35 ~35-viikkoisen lukuvuoden loppuun mennessä.
Varusteiden Avaaminen
Varusteet avautuvat automaattisesti tietyillä tasoilla:
- Oppilaat eivät osta varusteita manalla tai kullalla
- Kun avattu, varusteita voi käyttää milloin tahansa
- Oppilaat voivat yhdistellä avattuja esineitä
- Mikään varuste ei ole pysyvästi kulutettava
Hyväksyntä vs Suorat Toiminnot
Voit määrittää miten oppilaiden aloittamat toiminnot toimivat, kuten voimien käyttö tai tavaroiden ostaminen (Vaihe 5). On kaksi tilaa:
Hyväksyntätila (Suositeltu)
Oppilaat lähettävät pyyntöjä jotka sinun täytyy hyväksyä:
- Oppilas pyytää voiman käyttöä
- Saat ilmoituksen toiminta-sivulla
- Hyväksyt tai hylkäät pyynnön
- Jos hyväksytty, mana vähennetään ja voima myönnetään
Edut:
- Säilytät täyden hallinnan
- Voit hylätä sopimattoman ajoituksen
- Mahdollisuus olla vuorovaikutuksessa oppilaiden kanssa
- Estää järjestelmän väärinkäytön
Suora Tila
Oppilaat voivat käyttää voimia välittömästi:
- Oppilas klikkaa voiman käyttöä
- Mana vähennetään automaattisesti
- Voima myönnetään heti
- Saat ilmoituksen mutta sinun ei tarvitse hyväksyä
Edut:
- Vähemmän työtä sinulle
- Oppilaat tuntevat olevansa autonomisempia
- Nopeampi vastausaika
- Opettaa vastuullisuutta
Määritä tämä: Luokan Asetukset → Oppilaiden Toiminnot
Voit myös asettaa sen voima-kohtaisesti (jotkut vaativat hyväksynnän, toiset ovat suoria).
Oppilaiden Pyyntöjen Hallinta
Pyynnöt näkyvät Toiminta-sivullasi:
- Mene Toimintaan luokkavalikostasi
- Näe kaikki odottavat pyynnöt
- Jokainen pyyntö näyttää:
- Oppilaan nimen
- Pyydetyn toiminnon (voima tai osto)
- Hinnan manassa/kullassa
- Aikaleiman
- Klikkaa Hyväksy tai Hylkää
- Vaihtoehtoisesti lisää muistiinpano oppilaalle
Pyyntötyypit
Voimapyynnöt:
- Oppilas haluaa käyttää voimaa
- Näyttää nykyisen manasaldon
- Voit hyväksyä jos heillä on tarpeeksi manaa
Ostopyynnöt (Vaihe 5):
- Oppilas haluaa ostaa kaupan tuotteen
- Näyttää nykyisen kultasaldon
- Täytät palkinnon hyväksynnän jälkeen
Vinkkejä Pyyntöjen Hallintaan
- Tarkista toiminta-sivu säännöllisesti (2-3 kertaa päivässä)
- Aseta odotukset vastausajalle oppilaiden kanssa
- Hylkää pyynnöt selitysten kanssa kun sopivaa
- Juhli hyväksyttyjä pyyntöjä julkisesti innostuksen rakentamiseksi
- Käytä toimintalokia kuvioiden seuraamiseen
Siirtyminen Vaiheesta 1
Kun siirryt Vaiheesta 1 Vaiheeseen 2:
- Ilmoita muutoksesta - Selitä että oppilaat saavat omat tilinsä
- Käytä kirjautumiskoodeja - Mene Luokan Asetukset → Oppilaiden Kirjautumiset
- Jaa koodit - Anna jokaiselle oppilaalle hänen nimensä ja kirjautumiskoodinsa
- Demonstroi - Näytä miten kirjaudutaan oppilaan kirjautumissivulla ja mukautetaan avatareita
- Luokka-aika mukautukseen - Salli 10-15 minuuttia alkuperäiseen avatar-asetukseen
- Aseta odotukset - Selitä pyyntö/hyväksyntäprosessi voimille
- Seuraa - Tarkkaile toiminta-sivua tarkasti ensimmäiset päivät
Huomaa: Vaihe 2 "aktivoituu" automaattisesti kun oppilaat tallentavat avatarinsa - ei ole manuaalista kytkintä käännettäväksi.
Seuraavat Askeleet
Kun Vaihe 2 toimii sujuvasti:
- Harkitse Vaihetta 3: Terveysjärjestelmä käyttäytymisen hallintaan
- Hyppää Vaiheeseen 5: Kulta & Kauppa talousjärjestelmää varten
- Tarkista Parhaat Käytännöt sitoutumisstrategioita varten
