Vaihe 4: Kulta & Kauppa
Kun kulta on käytössä, oppilaat voivat ansaita kultaa palkinnoilla. Oppilaat voivat sitten käyttää kultaansa kaupan tuotteisiin. Kaupan tuotteet ovat joko pelin sisäisiä esineitä, jotka antavat heille etuja, tai tosielämän palkintoja, jotka sinä tarjoat.
Kultajärjestelmä luo talouden luokkahuoneeseesi, opettaen oppilaille ansaitsemista, säästämistä ja kuluttamista samalla pitäen heidät kiinnostuneina.
Kullan käyttöönotto
Vaiheen 5 aktivoimiseksi:
- Siirry kohtaan Luokan asetukset → Ominaisuudet
- Ota käyttöön "Kulta"
- Tallenna muutokset
Huomio: Voit ottaa Vaiheen 4 käyttöön ottamatta käyttöön Vaihetta 3 (Terveys). Ne ovat toisistaan riippumattomia järjestelmiä.
Kullan palkitseminen
Palkinnot voivat nyt sisältää myös kultaa.
Kaupan tuotteiden perustaminen
Luo tuotteita, joita oppilaat voivat ostaa:
- Siirry kohtaan Luokan asetukset → Kauppa
- Klikkaa "Lisää tuote"
- Määritä tuote:
- Hinta kullassa
- Nimi (esim. "Kotitehtävävapautus")
- Vaikutukset: Mitä tuote tekee (pelin sisäisille tuotteille)
- Vaatii hyväksynnän: Aseta, jos haluat hyväksyä ostokset, kun oppilaat ostavat hallintapaneelista.
- Tallenna tuotteet
Ostojen hallinta
Kun oppilaat tekevät ostoksia:
Hyväksyntätila (Suositeltu)
- Oppilas pyytää tuotteen ostamista
- Pyyntö ilmestyy Toiminta-sivullesi
- Näet:
- Oppilaan nimen
- Pyydetyn tuotteen
- Kullan hinnan
- Klikkaa "Hyväksy" tai "Hylkää"
- Jos hyväksytty:
- Kulta vähennetään
- Tuote myönnetään (pelin sisäinen) tai sinun täytyy hoitaa se manuaalisesti (tosielämä)
Määritä kohdassa: Luokan asetukset → Kauppa
Suora tila
Oppilaat voivat ostaa välittömästi:
- Oppilas klikkaa ostaakseen
- Kulta vähennetään heti
- Tuote myönnetään/asetetaan jonoon
- Toiminta kirjataan toiminta-sivulle
Määritä kohdassa: Luokan asetukset → Kauppa
Seuraavat vaiheet
- Tutustu Parhaisiin käytäntöihin sitoutumisstrategioita varten
- Tarkista Luokan hallinta talouden seurantaa varten
- Hanki ideoita Opettajan oppaasta kaikkien vaiheiden yhdistämiseen
