Vaihe 5: Tiimit
Järjestä oppilaat tiimeihin mukautetuilla nimillä. Tiimit näkyvät luokkasi kojelaudalla, jossa oppilaiden avatarit on ryhmitelty yhteen helppoa luokanhallintaa varten. Tiimit toimivat myös yhdessä Hirviötaistelu-seikkailujen kanssa, jolloin voit valita satunnaisesti tiimin tai koko luokan vastaamaan kysymyksiin yksittäisten oppilaiden sijaan.
Edellytykset:
- Rekisteröity tili
- Luotu luokka johon on lisätty oppilaita
Itsenäinen järjestelmä
Voit ottaa Vaiheen 5 käyttöön ilman muita vaiheita. Tiimit toimivat kaikkien muiden ominaisuuksien rinnalla, mutta eivät ole riippuvaisia niistä.
Tiimien käyttöönotto
Aktivoi tiimijärjestelmä seuraavasti:
- Siirry kohtaan Luokan asetukset → Ominaisuudet
- Ota käyttöön "Tiimit"
- Tallenna muutokset
Kun tiimit on otettu käyttöön, luokan asetuspaneeliin ilmestyy uusi Tiimit-välilehti.
Oletustiimit
Kun tiimit otetaan ensimmäistä kertaa käyttöön, luokan koon perusteella luodaan automaattisesti oletustiimit, joissa on 3–5 oppilasta:
Vain lähtökohta
Oletustiimit ovat vain lähtökohta. Voit nimetä, lisätä tai poistaa tiimejä sekä siirtää oppilaita haluamallasi tavalla.
Tiimien hallinta
Siirry kohtaan Luokan asetukset → Tiimit hallitaksesi tiimejä.
Tiimin luominen
- Kirjoita nimi syöttökenttään
- Napsauta "Lisää tiimi" (tai paina Enter)
Tiimin nimen muokkaaminen
Napsauta mitä tahansa tiimin nimeä muokataksesi sitä suoraan.
Tiimin poistaminen
- Napsauta tiimikortissa olevaa roskakorikuvaketta
- Vahvista poistaminen valintaikkunassa
Poistetun tiimin oppilaat muuttuvat määrittämättömiksi — heitä ei poisteta luokasta.
Oppilaiden lisääminen tiimeihin
Oppilaita voidaan siirtää tiimien välillä vetämällä ja pudottamalla tiimien asetuspaneelissa:
- Vedä oppilas tiimikortille — lisää hänet kyseiseen tiimiin
- Vedä oppilas toisen oppilaan päälle — vaihtaa kahden oppilaan tiimit keskenään
- Vedä oppilas "Määrittämättömät oppilaat" -alueelle — poistaa hänet nykyisestä tiimistä
Tiimit ja oppilaat korostuvat vetämisen aikana näyttääkseen kelvolliset pudotuskohteet.
Kojelaudan visualisointi
Kun tiimit on otettu käyttöön, luokan kojelauta ryhmittelee oppilaat tiimeittäin:
- Jokainen tiimi näytetään reunuksellisena ryhmänä, jossa tiimin nimi on otsikkona
- Tiimitason valintaruutu mahdollistaa kaikkien tiimin oppilaiden valinnan tai valinnan poistamisen kerralla (hyödyllinen palkintojen antamiseen koko tiimille)
- Tiimit on lajiteltu aakkosjärjestykseen
- Määrittämättömät oppilaat näkyvät erillisessä "Ei tiimiä" -ryhmässä
Kun tiimit on poistettu käytöstä, oppilaat näkyvät alkuperäisessä tasaisessa ruudukkoasettelussa.
Hirviötaistelu — Tiimi- ja luokkapoiminnat
Tiimit avaavat uusia poimintatyyppejä Hirviötaistelu-seikkailuissa. Yksittäisten oppilaiden poiminnan sijaan voit poimia myös kokonaisia tiimejä tai koko luokan.
Poimintatyypit
Opettajat valitsevat aktiiviset poimintatyypit taistelun asetusruudusta kohdasta "Satunnaispoiminta":
| Poimintatyyppi | Mitä tapahtuu |
|---|---|
| Oppilas | Satunnainen yksittäinen oppilas valitaan vastaamaan (alkuperäinen toiminta) |
| Tiimi | Satunnainen tiimi valitaan — koko tiimi vastaa yhdessä |
| Koko luokka | Koko luokka vastaa yhdessä |
Vähintään yhden poimintatyypin on oltava käytössä. Taistelun aikana jokainen kysymys valitaan satunnaisesti käytössä olevista poimintatyypeistä.
Palkintojen jakaminen
- Yksittäinen poiminta — oppilas saa täyden hyvityksen oikeasta vastauksesta
- Tiimipoiminta — oikean vastauksen palkinto jaetaan tasan poissaolemattomien tiimin jäsenten kesken
- Luokkapoiminta — oikean vastauksen palkinto jaetaan tasan kaikkien poissaolemattomien oppilaiden kesken
Murto-osapalkinnot pyöristetään ylöspäin oppilasta kohden. Taistelun lopun palkintoyhteenveto näyttää jokaisen oppilaan kertyneet palkinnot.
Yhdistele poimintatyyppejä
Kaikkien kolmen poimintatyypin käyttöönotto pitää tilanteen arvaamattomana ja kannustaa sekä yksilölliseen valmistautumiseen että tiimityöhön. Oppilaat eivät koskaan tiedä, kutsutaanko heidät vastaamaan yksin, tiiminsä kanssa vai koko luokkana!
Voimat — Tiimin kohdistaminen
Kun tiimit on otettu käyttöön, voimat saavat kaksi lisäasetusta: kohde ja käyttöpalkinto.
Kohde
Kohde-asetus määrittää, ketä voiman vaikutukset (kokemus, terveys, kulta) koskevat. Tämä määritetään pudotusvalikosta voiman vaikutuspaneelissa.
| Kohde | Tunniste | Ketä koskee |
|---|---|---|
| Itse | Itse | Vain voiman käyttävä oppilas (oletus) |
| Kuka tahansa tiimissä | Kuka | Mikä tahansa tiimin jäsen, mukaan lukien käyttäjä |
| Toinen tiimin jäsen | Toinen | Yksi muu tiimin jäsen (ei käyttäjä) |
| Kaikki tiimin jäsenet | Kaikki | Kaikki käyttäjän tiimin jäsenet, mukaan lukien käyttäjä |
| Kaikki muut tiimin jäsenet | Muut | Kaikki tiimin jäsenet paitsi käyttäjä |
Tiimikuvake ja lyhyt kohdetunniste näytetään vaikutuspainikkeessa voimille, joilla on nollasta poikkeavat vaikutukset.
Tiimivoimaideoita
Luo voimia, jotka kannustavat tiimityöhön! Esimerkiksi "Paranna tiimiläinen" -voima voisi palauttaa toisen tiimin jäsenen terveyttä, tai "Tiimitehostus" -voima voisi antaa kokemusta kaikille tiimin jäsenille.
Käyttöpalkinto
Vaikutuksilla varustetuille voimille tulee myös käyttöpalkinto-kenttä, kun tiimit on otettu käyttöön. Tämä on kokemuspalkkio, joka annetaan voiman käyttävälle oppilaalle erillään voiman kohdevaikutuksista.
Tämän avulla voit kannustaa tiimitukevaan käyttäytymiseen — esimerkiksi "Paranna tiimiläinen" -voima voisi palauttaa toisen tiimin jäsenen terveyttä ja samalla antaa käyttäjälle pienen kokemushyvityksen avun antamisesta.
Tiimien poistaminen käytöstä tiimikohdistetuilla voimilla
Jos poistat tiimit käytöstä, kun voimilla on muita kuin Itse-kohteita:
- Asetuspaneeli: Tiimikohdistetuille voimille näytetään erillinen "Poistetut voimat" -osio alennetulla läpinäkyvyydellä, jossa näkyy vain nimi, manakulut ja kohde. Niitä ei voi muokata tässä tilassa.
- Oppilaan näkymä: Tiimikohdistetuille voimat ovat piilotettuja — oppilaat eivät voi nähdä tai käyttää niitä.
- Tiedot säilyvät: Kohde-asetus ja käyttöpalkinto pysyvät tallennettuina. Kun otat tiimit uudelleen käyttöön, kaikki alkuperäiset asetukset palautuvat.
