Vaihe 1: Palkinnot ja voimat
Ensimmäisessä vaiheessa palkitset oppilaasi kokemuspisteitä hyvästä käyttäytymisestä. Jokaista 1000 kokemuspistettä kohden he saavat tason ja 1 manan. Oppilaat voivat käyttää manansa voimien käyttämiseen, mikä antaa heille luokkahuoneen etuja.
Tämä on ClassManan perusta eikä vaadi oppilaiden kirjautumista - hallitset kaikkea opettajan hallintapaneelista.
Edellytykset:
- Rekisteröity tili
- Luokka luotu oppilaiden kanssa lisättynä
Oppilaiden palkitseminen
Palkitse oppilaasi positiivisesta käyttäytymisestä, saavutuksista ja suorituksista:
- Luokan hallintapaneelista, etsi oppilas
- Klikkaa "Palkitse" -painiketta
- Valitse ennalta määritetyistä palkinnoista tai vieritä alas luodaksesi mukautetun palkinnon
- Mukautetuille palkinnoille aseta kokemuspisteet (ja valinnaisesti mana, terveys, tai kulta)
- Lisää valinnainen kuvaus seurataksesi mistä palkinto oli
Vinkkejä:
- Ole johdonmukainen palkintojesi kanssa
- Pienet, toistuvat palkinnot toimivat paremmin kuin harvinaiset suuret
- Varmista, että oppilaat ymmärtävät mitkä käyttäytymiset ansaitsevat palkintoja
- Juhli tason nousuja julkisesti innostuksen rakentamiseksi
Milloin palkita oppilaita
- Kotitehtävien tekeminen ajallaan
- Osallistuminen luokkakeskusteluihin
- Muiden oppilaiden auttaminen
- Edistymisen osoittaminen
- Hyvän käyttäytymisen osoittaminen
- Tavoitteiden tai virstanpylväiden saavuttaminen
- Satunnaiset ystävällisyyden teot
Palkintojen määrittäminen
Mukauttaaksesi luokassasi saatavilla olevia palkintoja:
- Mene Luokan asetukset → Palkinnot
- Muokkaa olemassa olevia palkintokuvauksia ja pistearvojen
- Lisää uusia palkintoja kirjoittamalla tyhjään riviin alareunassa
- Aseta kokemus, mana, terveys (jos käytössä), ja kulta (jos käytössä) jokaiselle palkinnolle
- Klikkaa "Tallenna palkinnot"
Esimerkkipalkintoja:
- "Saapui ajoissa" - 150 Kokemusta
- "Auttoi toista oppilasta" - 150 Kokemusta
- "Loistava vastaus!" - 125 Kokemusta
- "Teki kotitehtävät" - 100 Kokemusta
Voit yhdistää erilaisia pistetyyppejä (kokemus, mana, terveys, kulta) yhdessä palkinnossa luodaksesi juuri sen kannustinrakenteen jonka haluat.
Tasojen ja manan ymmärtäminen
Tasojärjestelmä
Jokaista 1000 kokemuspistettä kohden oppilas nousee tasossa:
- Taso 1 → Taso 2: 1000 Kokemuspistettä
- Taso 2 → Taso 3: 2000 Kokemuspistettä yhteensä
- Taso 3 → Taso 4: 3000 Kokemuspistettä yhteensä
- Ja niin edelleen...
Jokainen tason nousu palkitsee oppilaan 1 manalla (oppilaat voivat pitää maksimissaan 5 manaa kerrallaan).
Mana
Mana on "valuutta" jota oppilaat käyttävät voimien aktivoimiseen:
- Oppilaat ansaitsevat 1 manan jokaisesta tason noususta (max 5 manaa yhteensä)
- Aseta viikoittainen manan jakelu antaaksesi kaikille oppilaille manaa tiettyinä päivinä
- Oppilaat "käyttävät" manaa voimien käyttämiseen
Esimerkki: Jos voima maksaa 2 manaa, oppilas jolla on 5 manaa voi käyttää sitä kahdesti (jättäen hänelle 1 manan).
Voimien asettaminen
Voimat ovat luokkahuoneen etuja joita oppilaat voivat aktivoida käyttämällä manaa. Määrittääksesi voimia:
- Mene Luokan asetukset → Voimat
- Ota käyttöön voimat jotka haluat tarjota
- Aseta manakustannus jokaiselle voimalle
- Mukauta voimien nimiä halutessasi
Suosittuja voimaideoita
Matala hinta (1 mana):
- Valitse paikkasi päiväksi
- Kuuntele musiikkia itsenäisen työn aikana
- Syö välipala luokassa
- Käytä fidget-lelua
- Valitse luokan aktiviteetti
Keskihinta (2-3 manaa):
- Kotitehtävävapautus
- Ylimääräinen 5 minuuttia välituntia
- Käytä muistiinpanoja tietokilpailussa
- Istu ystävän kanssa
- Luokkatyö viikoksi
Korkea hinta (4-5 manaa):
- Bonuspisteet kokeessa
- Ohita vaikein kysymys
- Valitse luokan elokuva
- Ylimääräinen lisäpistetehtävä
Vinkkejä voimille
- Aloita 3-5 voimalla, lisää sitten lisää
- Varmista, että voimat ovat todella haluttavia oppilaillesi
- Hinnoittele voimat niiden arvon ja käyttötiheyden mukaan
- Joidenkin voimien tulisi olla nopeasti saavutettavissa (matala hinta) motivaatiota varten
- Säästä parhaat voimat korkeampiin hintoihin luodaksesi pitkän aikavälin tavoitteita
Voimapyyntöjen hallinta
Vaiheessa 1 oppilaat eivät voi pyytää voimia itse (se tulee vaiheessa 2). Aktivoit voimia oppilaille:
- Oppilas pyytää sinulta henkilökohtaisesti voiman käyttöä
- Tarkistat heidän manasaldonsa
- Heidän oppilaprofiilista, klikkaa "Käytä voimaa"
- Valitse voima ja vahvista
- Mana vähennetään automaattisesti
Varmista, että kunnioitat voimaa välittömästi (esim. jos he valitsivat paikkansa, anna heidän siirtyä!).
Viikoittainen mana-aikataulu
Pidä mana virtaamassa asettamalla automaattinen jakelu:
- Mene Luokan asetukset → Mana-aikataulu
- Valitse mitkä päivät jakaa manaa (esim. maanantai, keskiviikko, perjantai)
- Aseta määrä per jakelu (esim. 1 mana)
- Ota aikataulu käyttöön
Nyt joka valittu päivä, kaikki oppilaat saavat automaattisesti määritetyn määrän manaa. Tämä pitää pelin aktiivisena ja varmistaa, että kaikki oppilaat voivat osallistua, vaikka he eivät nousisi tasossa usein. Muista, että oppilaat voivat pitää vain 5 manaa maksimissaan, joten ylimääräinen mana menee hukkaan.
Suositeltu aikataulu: 3 päivää viikossa, 1 mana per kerta = 3 manaa/viikko per oppilas
Seuraavat vaiheet
Kun luokkasi on mukava vaiheen 1 kanssa:
- Harkitse käyttöönottoa Vaihe 2: Oppilaiden avatarit antaaksesi oppilaille omat kirjautumiset
- Tutki Vaihe 3: Terveysjärjestelmä lisätäksesi seurauksia huonosta käyttäytymisestä
- Tutustu Parhaat käytännöt vinkeille oppilaiden kiinnostuksen ylläpitämiseen
