Vaihe 1: Palkinnot ja voimat
Vaihe 1 on ClassManan pelillistämisjärjestelmän perusta. Palkitset oppilaita kokemuspisteitä hyvästä käyttäytymisestä. Jokaista 1000 ansaittua kokemuspistettä kohden oppilaat nousevat tasossa ja saavat 1 manan. Oppilaat voivat käyttää manansa voimien käyttämiseen – erityisiin luokkahuoneen etuihin ja oikeuksiin.
Tämä vaihe ei vaadi oppilaiden kirjautumista – hallitset kaikkea opettajan hallintapaneelista, mikä tekee siitä täydellisen aloituspisteen.
Edellytykset:
- Rekisteröity tili
- Luokka luotu oppilaiden kanssa lisättynä
Pikaopas
Luokan hallintapaneelista voit palkita oppilaita ja auttaa heitä käyttämään voimia.
1. Palkitse oppilaita
Palkitse oppilaita positiivisesta käyttäytymisestä määrittämiesi palkintojen avulla:
- Katso Palkintojen antaminen saadaksesi yksityiskohtaiset ohjeet yksittäisten tai useiden oppilaiden palkitsemiseen
2. Auta oppilaita käyttämään voimia
Kun oppilaat ovat ansainneet tarpeeksi manaa ja haluavat käyttää voimiaan:
- Katso Voimien käyttäminen saadaksesi yksityiskohtaiset ohjeet voimien aktivoimiseen oppilaille
Tarvitsetko muutoksia?
Voit mukauttaa palkintoja ja voimia milloin tahansa Luokan asetuksista. Katso alla oleva Konfiguraation mukauttaminen -osio.
Järjestelmän ymmärtäminen
Kokemus ja tasojen nousu
Kokemuspisteet ovat ensisijainen valuutta, jota oppilaat ansaitsevat:
- Oppilaat saavat kokemuspisteitä vastaanottamalla palkintoja sinulta
- Jokaista 1000 kokemuspistettä kohden = 1 tason nousu
- Taso 1 → Taso 2 vaatii 1000 kokemuspistettä yhteensä
- Taso 2 → Taso 3 vaatii 2000 kokemuspistettä yhteensä
- Taso 3 → Taso 4 vaatii 3000 kokemuspistettä yhteensä
- Ja niin edelleen...
Tason nousu on jännittävää oppilaille ja antaa välitöntä palautetta heidän edistymisestään.
Manajärjestelmä
Mana on erityinen valuutta, jota oppilaat käyttävät voimien aktivoimiseen:
- Oppilaat ansaitsevat 1 manan jokaisesta tason noususta
- Manan enimmäiskapasiteetti: 5 manaa
- Ylimääräinen mana, joka kertyy tason noustessa maksimitäytöllä, menetetään
- Oppilaat "käyttävät" manaa voimien aktivoimiseen
Esimerkki: Voima, joka maksaa 2 manaa, voidaan käyttää kahdesti oppilaalla, jolla on 5 manaa, jättäen hänelle 1 manan jäljelle.
Viikoittainen manan jakelu
Aseta automaattinen manan jakelu pitääksesi kaikki oppilaat sitoutuneina, myös ne, jotka eivät nouse tasossa usein. Katso alla oleva Viikoittainen mana-aikataulu -osio.
Konfiguraation mukauttaminen
Voit mukauttaa palkintoja, voimia ja manan jakelua milloin tahansa vastaamaan opetustyyliäsi ja luokkahuoneesi tarpeita.
Palkintojen mukauttaminen
Voit säätää palkintojasi tarpeen mukaan:

- Siirry kohtaan Luokan asetukset → Palkinnot
- Muokkaa olemassa olevia palkintoja:
- Klikkaa kuvauskenttää muuttaaksesi tekstiä
- Säädä pistearvoja (Kokemus, Mana, Terveys, Kulta)
- Lisää uusia palkintoja:
- Käytä alareunassa olevaa tyhjää riviä
- Kirjoita kuvaus ja aseta pistearvot
- Klikkaa "Tallenna palkinnot"
- Poista palkintoja:
- Klikkaa poistokuvaketta minkä tahansa palkinnon vieressä
Palkintoideoita
Voit yhdistää useita pistetyyppejä yhdessä palkinnossa. Esimerkiksi: "Upea projekti!" voisi antaa 300 Kokemusta + 1 Mana + 50 Kultaa tunnustamaan erinomaista työtä.
Voimien mukauttaminen
Voit ottaa käyttöön/poistaa käytöstä ja mukauttaa voimia vastaamaan sitä, mikä toimii luokassasi:

Mukauttaaksesi:
- Siirry kohtaan Luokan asetukset → Voimat
- Ota käyttöön/poista käytöstä voimia:
- Vaihda valintaruutua kunkin voiman vieressä
- Vain käytössä olevat voimat näkyvät voimapaneelissa
- Aseta manakustannukset:
- Säädä manakustannusta (1–5) kullekin voimalle
- Korkeampi kustannus = arvokkaammat/harvinaisemmat voimat
- Mukauta nimiä:
- Klikkaa voiman nimeä muokataksesi sitä
- Tee nimistä kuvaavia ja jännittäviä oppilaillesi
- Klikkaa "Tallenna voimat"
Voimien hinnoitteluohjeet:
- 1 mana – Päivittäiset edut (Valitse paikka, Kuuntele musiikkia, Käytä fidget-lelua)
- 2 manaa – Viikoittaiset edut (Kotitehtävävapautus, Ylimääräinen välituntiaika, Käytä muistiinpanoja tietokilpailussa)
- 3 manaa – Erityisoikeudet (Istu ystävän kanssa, Luokkatyö, Valitse aktiviteetti)
- 4–5 manaa – Premium-palkinnot (Bonuspisteet kokeessa, Ohita vaikein kysymys, Valitse luokan elokuva)
Voimien hinnoittelu
Aloita edullisilla voimilla (1–2 manaa), kuten "Valitse paikkasi" tai "Syö välipala luokassa", ja lisää kalliimpia voimia (3–5 manaa), kuten "Kotitehtävävapautus" tai "Lisäpistetehtävä", pitkän aikavälin tavoitteiksi.
Tiimin kohdistaminen
Jos sinulla on Tiimit (Vaihe 5) käytössä, voimat saavat lisäasetuksia: voit asettaa kohteen (itse, joukkuetoveri tai koko tiimi) ja käyttöpalkinnon (kokemuspistebonus käyttäjälle). Katso Voimat — Tiimin kohdistaminen lisätietoja varten.
Viikoittaisen mana-aikataulun asettaminen
Tason nousun lisäksi voit asettaa automaattisen manan jakelun pitääksesi kaikki oppilaat sitoutuneina:
- Siirry kohtaan Luokan asetukset → Luokka (pääkonfigurointipaneeli)
- Vieritä alas "Viikoittainen mana-aikataulu" -osioon
- Valitse mitkä päivät jakaa manaa (esim. maanantai, keskiviikko, perjantai)
- Aseta määrä per jakelu (yleensä 1 mana)
- Ota aikataulu käyttöön kytkimellä
- Klikkaa "Tallenna luokan asetukset"

Tämä varmistaa, että kaikki oppilaat saavat säännöllisesti manaa, ei vain ne, jotka nousevat tasossa usein. Se pitää sitoutumisen korkeana koko luokassasi.
Manan enimmäismäärä
Muista, että oppilaat voivat pitää enintään 5 manaa. Ylimääräinen mana menetetään, joten kannusta oppilaita käyttämään voimiaan säännöllisesti!
Parhaat käytännöt
Aloittaminen
- Aloita yksinkertaisesti – Aloita 3–5 palkinnolla ja 3–5 voimalla
- Selitä järjestelmä – Varmista, että oppilaat ymmärtävät miten kokemus, tasot ja mana toimivat
- Ole johdonmukainen – Palkitse usein ja oikeudenmukaisesti
- Juhli virstanpylväitä – Ilmoita tason nousuista innostuksen rakentamiseksi
- Kunnioita voimia välittömästi – Kun oppilas käyttää voiman, toteuta se heti
Sitoutumisen ylläpitäminen
- Pienet, toistuvat palkinnot toimivat paremmin kuin harvinaiset suuret
- Julkinen tunnustus tason nousuista motivoi koko luokkaa
- Säädä voimien kustannuksia tarvittaessa – varmista, että ne on hinnoiteltu sopivasti
- Lisää uusia voimia ajoittain pitääksesi asiat tuoreina
- Seuraa voimien käyttöä nähdäksesi mitä oppilaat arvostavat eniten
Yleisiä sudenkuoppia vältettäväksi
- Älä unohda kunnioittaa voimia – Oppilaat menettävät luottamuksen, jos et pidä lupauksiasi
- Älä hinnoittele kaikkia voimia samoin – Luo vaihtelua eri kustannuksilla
- Älä tee palkinnoista liian harvinaisia – Oppilaiden tulisi nousta tasossa säännöllisesti
- Älä anna manan kertyä – Viikoittainen jakelu pitää kaikki sitoutuneina
Seuraavat vaiheet
Kun luokkasi on mukava vaiheen 1 kanssa, harkitse laajentamista:
- Vaihe 2: Oppilastilit – Anna oppilaille omat kirjautumiset ja 3D-avatarit
- Vaihe 3: Terveysjärjestelmä – Lisää seurauksia huonosta käyttäytymisestä terveyspisteiden avulla
- Vaihe 4: Kulta ja kauppa – Luo luokkahuoneen talous kultavaluutalla
Yksityiskohtaisia käyttöohjeita varten:
- Palkintojen antaminen – Täydellinen opas oppilaiden palkitsemiseen
- Voimien käyttäminen – Täydellinen opas voimien aktivoimiseen
Tutustu myös Parhaat käytännöt saadaksesi lisää vinkkejä oppilaiden sitoutumisen ylläpitämiseen koko vuoden ajan.
