Vaihe 1: Palkinnot ja voimat

Ensimmäisessä vaiheessa palkitset oppilaasi kokemuspisteitä hyvästä käyttäytymisestä. Jokaista 1000 kokemuspistettä kohden he saavat tason ja 1 manan. Oppilaat voivat käyttää manansa voimien käyttämiseen, mikä antaa heille luokkahuoneen etuja.

Tämä on ClassManan perusta eikä vaadi oppilaiden kirjautumista - hallitset kaikkea opettajan hallintapaneelista.

Edellytykset:

Oppilaiden palkitseminen

Palkitse oppilaasi positiivisesta käyttäytymisestä, saavutuksista ja suorituksista:

  1. Luokan hallintapaneelista, etsi oppilas
  2. Klikkaa "Palkitse" -painiketta
  3. Valitse ennalta määritetyistä palkinnoista tai vieritä alas luodaksesi mukautetun palkinnon
  4. Mukautetuille palkinnoille aseta kokemuspisteet (ja valinnaisesti mana, terveys, tai kulta)
  5. Lisää valinnainen kuvaus seurataksesi mistä palkinto oli

Vinkkejä:

  • Ole johdonmukainen palkintojesi kanssa
  • Pienet, toistuvat palkinnot toimivat paremmin kuin harvinaiset suuret
  • Varmista, että oppilaat ymmärtävät mitkä käyttäytymiset ansaitsevat palkintoja
  • Juhli tason nousuja julkisesti innostuksen rakentamiseksi

Milloin palkita oppilaita

  • Kotitehtävien tekeminen ajallaan
  • Osallistuminen luokkakeskusteluihin
  • Muiden oppilaiden auttaminen
  • Edistymisen osoittaminen
  • Hyvän käyttäytymisen osoittaminen
  • Tavoitteiden tai virstanpylväiden saavuttaminen
  • Satunnaiset ystävällisyyden teot

Palkintojen määrittäminen

Mukauttaaksesi luokassasi saatavilla olevia palkintoja:

  1. Mene Luokan asetukset → Palkinnot
  2. Muokkaa olemassa olevia palkintokuvauksia ja pistearvojen
  3. Lisää uusia palkintoja kirjoittamalla tyhjään riviin alareunassa
  4. Aseta kokemus, mana, terveys (jos käytössä), ja kulta (jos käytössä) jokaiselle palkinnolle
  5. Klikkaa "Tallenna palkinnot"

Esimerkkipalkintoja:

  • "Saapui ajoissa" - 150 Kokemusta
  • "Auttoi toista oppilasta" - 150 Kokemusta
  • "Loistava vastaus!" - 125 Kokemusta
  • "Teki kotitehtävät" - 100 Kokemusta

Voit yhdistää erilaisia pistetyyppejä (kokemus, mana, terveys, kulta) yhdessä palkinnossa luodaksesi juuri sen kannustinrakenteen jonka haluat.

Tasojen ja manan ymmärtäminen

Tasojärjestelmä

Jokaista 1000 kokemuspistettä kohden oppilas nousee tasossa:

  • Taso 1 → Taso 2: 1000 Kokemuspistettä
  • Taso 2 → Taso 3: 2000 Kokemuspistettä yhteensä
  • Taso 3 → Taso 4: 3000 Kokemuspistettä yhteensä
  • Ja niin edelleen...

Jokainen tason nousu palkitsee oppilaan 1 manalla (oppilaat voivat pitää maksimissaan 5 manaa kerrallaan).

Mana

Mana on "valuutta" jota oppilaat käyttävät voimien aktivoimiseen:

  • Oppilaat ansaitsevat 1 manan jokaisesta tason noususta (max 5 manaa yhteensä)
  • Aseta viikoittainen manan jakelu antaaksesi kaikille oppilaille manaa tiettyinä päivinä
  • Oppilaat "käyttävät" manaa voimien käyttämiseen

Esimerkki: Jos voima maksaa 2 manaa, oppilas jolla on 5 manaa voi käyttää sitä kahdesti (jättäen hänelle 1 manan).

Voimien asettaminen

Voimat ovat luokkahuoneen etuja joita oppilaat voivat aktivoida käyttämällä manaa. Määrittääksesi voimia:

  1. Mene Luokan asetukset → Voimat
  2. Ota käyttöön voimat jotka haluat tarjota
  3. Aseta manakustannus jokaiselle voimalle
  4. Mukauta voimien nimiä halutessasi

Suosittuja voimaideoita

Matala hinta (1 mana):

  • Valitse paikkasi päiväksi
  • Kuuntele musiikkia itsenäisen työn aikana
  • Syö välipala luokassa
  • Käytä fidget-lelua
  • Valitse luokan aktiviteetti

Keskihinta (2-3 manaa):

  • Kotitehtävävapautus
  • Ylimääräinen 5 minuuttia välituntia
  • Käytä muistiinpanoja tietokilpailussa
  • Istu ystävän kanssa
  • Luokkatyö viikoksi

Korkea hinta (4-5 manaa):

  • Bonuspisteet kokeessa
  • Ohita vaikein kysymys
  • Valitse luokan elokuva
  • Ylimääräinen lisäpistetehtävä

Vinkkejä voimille

  • Aloita 3-5 voimalla, lisää sitten lisää
  • Varmista, että voimat ovat todella haluttavia oppilaillesi
  • Hinnoittele voimat niiden arvon ja käyttötiheyden mukaan
  • Joidenkin voimien tulisi olla nopeasti saavutettavissa (matala hinta) motivaatiota varten
  • Säästä parhaat voimat korkeampiin hintoihin luodaksesi pitkän aikavälin tavoitteita

Voimapyyntöjen hallinta

Vaiheessa 1 oppilaat eivät voi pyytää voimia itse (se tulee vaiheessa 2). Aktivoit voimia oppilaille:

  1. Oppilas pyytää sinulta henkilökohtaisesti voiman käyttöä
  2. Tarkistat heidän manasaldonsa
  3. Heidän oppilaprofiilista, klikkaa "Käytä voimaa"
  4. Valitse voima ja vahvista
  5. Mana vähennetään automaattisesti

Varmista, että kunnioitat voimaa välittömästi (esim. jos he valitsivat paikkansa, anna heidän siirtyä!).

Viikoittainen mana-aikataulu

Pidä mana virtaamassa asettamalla automaattinen jakelu:

  1. Mene Luokan asetukset → Mana-aikataulu
  2. Valitse mitkä päivät jakaa manaa (esim. maanantai, keskiviikko, perjantai)
  3. Aseta määrä per jakelu (esim. 1 mana)
  4. Ota aikataulu käyttöön

Nyt joka valittu päivä, kaikki oppilaat saavat automaattisesti määritetyn määrän manaa. Tämä pitää pelin aktiivisena ja varmistaa, että kaikki oppilaat voivat osallistua, vaikka he eivät nousisi tasossa usein. Muista, että oppilaat voivat pitää vain 5 manaa maksimissaan, joten ylimääräinen mana menee hukkaan.

Suositeltu aikataulu: 3 päivää viikossa, 1 mana per kerta = 3 manaa/viikko per oppilas

Seuraavat vaiheet

Kun luokkasi on mukava vaiheen 1 kanssa:

Osallistu keskusteluun! Onko sinulla ajatuksia tai kysymyksiä tästä artikkelista? Liity ClassMana Facebook-yhteisöömme jakaaksesi ideasi, esittääksesi kysymyksiä ja verkostoituaksesi muiden samanmielisten opettajien kanssa!